Come fare la chiocciola sul pc

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Il sudore mi cola dalla fronte. Le mie mani tremano. Pensieri suicidi mi attraversano la mente. No, non sono appena tornato dalla guerra. Sto solo giocando all’ultimo lavoro dello sviluppatore Jonas Tyroller, Will You Snail?
A prima vista, sembra un platform 2D indie come tanti, che imita in modo prevedibile i giochi più vecchi. Ma nelle sezioni iniziali del gioco è facile capire che c’è molto di più.
E se invece di un level design statico, un’IA arrogante e sadica continuasse a manipolare la posizione degli ostacoli in continuazione, in modo che nessuna partita sia mai uguale all’altra? E questo, amici miei, è esattamente ciò che ha fatto. E oh, come lo ha fatto bene!
Oppure, in altri momenti sfortunati di morte, griderà semplicemente: “HAHA! SONO COSÌ BRAVO IN QUESTO GIOCO!”. E alla fine, vi ritroverete a rispondere a Squid sullo schermo, mentre vi rendete conto di chi sta davvero giocando.
Questo approccio concettuale poco rigoroso avrebbe potuto rendere il gioco un pasticcio incoerente. Ma grazie al background di Tyroller nei videogiochi, che ha una storia con gli Islanders, questo approccio innovativo è ciò che dà al gioco il suo tocco geniale di intelligenza artificiale.
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Will You Snail?No Gravity Games – Azione e avventura – PlatformCAD $18.99CAD $18.9912 Lingue supportate12 Lingue supportateTutti 10+Umorismo crudo, Violenza fantasy, Linguaggio blandoDescrizioneWill You Snail è un platform d’azione dal ritmo incalzante con un tocco di intelligenza artificiale che offre un’esperienza unica per giocatore singolo: un’avventura impegnativa in un ambiente luminoso al neon che fonde combattimento, risoluzione di enigmi e tanto umorismo.
SCHIVA LE TRAPPOLE GENERATE DALL’IA! La malvagia IA Squid cerca di prevedere i vostri movimenti con qualche secondo di anticipo e utilizza queste informazioni nel tentativo di impedirvi di raggiungere la fine del livello. Riuscirete a vincere questa battaglia intellettuale o Squid troverà un altro motivo per prendersi gioco di voi?
SUPERA L’AI! Anche se all’inizio i livelli possono sembrare sicuri, più cose riuscirete a completare, più l’IA imparerà a conoscervi e inizierà a usare le sue abilità contro di voi. Potete cambiare la difficoltà in qualsiasi momento o lasciare che sia il gioco a decidere quale sia la migliore per voi.
RISOLVI I PUZZLE OPZIONALI! Risolvete alcuni semplici enigmi per calmarvi dall’azione. Nel corso del viaggio ne troverete alcuni più difficili, ma ogni singolo enigma di Will You Snail è completamente facoltativo e può essere saltato se lo si desidera.
Torta dolce di verdure Ark
Autore: Mark SmithSono un appassionato di videogiochi da quando, nel 1980, mi sono imbattuto in ZORK che girava nel mio Radio Shack locale. Dieci anni dopo lavoravo per Sierra Online. Da allora ho posseduto quasi tutti i sistemi di gioco e la maggior parte dei giochi che li accompagnano. Non sono sicuro che oltre 40 anni di giochi mi qualifichino per scrivere recensioni, ma lo faccio comunque.
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Come addomesticare l’achatina
Clid the Snail è uno strano gioco a tema dello sviluppatore Weird Beluga Studios. Non si tratta però di un gioco del tutto fuori dal comune, visto che abbiamo già visto un gioco su un lombrico. Ad ogni modo, Clid the Snail è la storia di una lumaca che non vuole stare a guardare e lasciare che le lumache malvagie conquistino il mondo. Vuole invece essere in prima linea per sradicare le lumache prima che vengano a prendere lui. Anche se la sua colonia di lumache lo ha esonerato dal prendere in mano la situazione, farà comunque tutto il necessario per aiutarle. Clid the Snail è un twin-stick shooter dall’alto con animali anamorfici in un mondo non dissimile dal nostro. Solo in scala ridotta.
La prima cosa che mi ha colpito di Clid the Snail è stato lo stile artistico generale. Gli ambienti sono davvero belli, soprattutto grazie all’uso di oggetti umani reali inseriti in questo mondo in miniatura. Si vedono oggetti come batterie per auto, vecchi computer, schede SD, fiammiferi, ecc. e sono tutti a grandezza umana. È semplicemente fantastico il modo in cui hanno integrato questi oggetti in questo mondo, dove presumo che gli esseri umani non esistano più. L’unico problema che ho con l’arte è che i colori sembrano un po’ smorzati e spenti. So che in un certo senso si tratta di un mondo apocalittico, ma il gioco avrebbe bisogno di più colori.